Le Trophée Lauriston


Les cinq commandements du Trophée Lauriston
Chaque mois, cinq journalistes, issus d’univers différents, s’affrontent autour du jeu Pro Evolution Soccer (PES). Des coaches de haut vol, prêts à tout pour enlever le Trophée Lauriston, la plus haute distinction PES à ce jour. Voici les règles de leur tournoi.
Règle numéro 1 – Le Trophée de la Coupette tu sépareras. Le Trophée Lauriston est une compétition élitiste, à laquelle seulement cinq coaches peuvent participer : Bruno, Ronan, Benjamin, Jérémy et Marc. A la clé : le Trophée Lauriston, une véritable coupe, que le gagnant conserve entre chaque tournoi. A la fin d'un tournoi, les protagonistes ont la possibilité de participer à la désormais légendaire C&C Cup. Cette compétition de moindre importance, oppose au minimum quatre coachs. Cette compétition peut également accueillir des entraîneurs « externes » (dits invités). A la différence du Trophée Lauriston (immuable), ses règles varient suivant l’humeur et la mauvaise foi des participants.
Règle numéro 2 – Avec le matériel officiel tu folâtreras. Le Trophée Lauriston se dispute avec le matériel suivant : - Une console de jeu PlayStation 2 (PS2), avec deux manettes standard, branchée sur un écran plasma de 107 cm (plus un ensemble Surround). - La dernière version du jeu Pro Evolution Soccer sur PS2, mise à jour avec le patch du site PES Fan. Il est formellement interdit de modifier les caractéristiques des joueurs, y compris celles de Drogba, même si, je cite : « il est quand même sous-noté… » - Une nourriture saine et équilibrée : pizzas de Pizza Hut, petits canapés préparés par Anne-Sophie, bières, eau minérale, gin tonic, cigarettes.
Règle numéro 3 – Du tirage au sort tu t’accommoderas. Le choix des équipes entraînées (et dirigées à la manette) par les coaches fait l’objet d’un tirage au sort. Dans un premier chapeau, une main innocente tire le nom d’un coach. Puis, dans un second chapeau, elle tire, pour ce coach, le nom d’un groupe. Enfin, dans un troisième chapeau, elle tire le nom d’une équipe appartenant à ce groupe : c’est avec elle que devra jouer le coach. Le même rituel se reproduit jusqu’à ce que tous les coaches aient une équipe. Aucune contestation n’est possible.
Règle numéro 4 – Sur le mode Ligue tu t’appuieras. Calqué sur le mode Ligue (en round robin avec équipes de clubs, limité à 5 joueurs), le Trophée Lauriston en applique scrupuleusement les règles. Tous les participants se rencontrent une fois, à domicile ou à l’extérieur (hasard de la machine). Une victoire égale 3 points. Un nul 1 point. Une défaite 0. A la fin des 10 matches, le gagnant est celui qui a le plus de points. En cas d’égalité, la différence de buts (goal average), voire la meilleure attaque, voire le tirage au sort, désigne le vainqueur.
Règle numéro 5 – Les réglages tu ne bafoueras pas. Chaque partie dure 15 minutes (sans prolongations, donc, puisque qu’il s’agit d’un ligue en round robin). Trois remplacements par match sont autorisés. Les blessures, les cartons et la fatigue sont pris en compte. Les conditions atmosphériques, le moment de la journée et les conditions des joueurs restent en mode aléatoire. La difficulté est réglée sur 6 étoiles. Pendant un match, la vue est réglée sur Wide (c’est la plus large possible). Il est interdit de faire une pause pendant une action de jeu. Il faut attendre une faute ou la sortie du ballon des limites du terrain pour appuyer sur Start. Durant une partie, les autres coaches peuvent encourager, railler, moquer les joueurs, ou tout simplement commenter avec talent les phases de jeu. Les commentaires à la Saccomano, bien qu’autorisés, sont fortement contre-indiqués, pour des raisons évidentes de confort auditif. Les jeux de mots vaseux sur les noms des joueurs sont, en revanche, vivement encouragés.
Toute modification du présent règlement doit faire l’objet d’un vote à l’unanimité des cinq coaches. De même pour toute décision importante concernant le Trophée Lauriston.











